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Eichelschafkopfzeit

Alle Spielarten im Vergleich

Schafkopf-Spielarten im Überblick und Vergleich

Rufspiel, Wenz, Farbwenz oder Solo: Die Spielarten unterscheiden sich vor allem durch Partnerschaft, Trumpfordnung und Rang. Hier siehst du, wie sie zusammengehören.

Partnerspiele

1 (Rufspiel)

Einzelspiele

3 (Farbwenz, Wenz, Solo)

Tout-Arten

3 (Farbwenz-, Wenz-, Solo-Tout)

Höchstes Blatt

Sie

Standard-Grundspiele

  • Rufspiel beziehungsweise Sauspiel
  • Farbwenz
  • Wenz
  • Solo beziehungsweise Farbsolo

Höhere Formen

  • Farbwenz-Tout
  • Wenz-Tout
  • Solo-Tout
  • Sie

Tout ist ein Zusatz zu einem Einzelspiel. Der Sie ist kein gewähltes Grundspiel, sondern ein besonderes ausgeteiltes Blatt.

Die vier Grundspiele

Die Grundspiele auf einen Blick

Das Regelwerk nennt die Spielart „Solo“. Auf Schafkopfzeit sprechen wir zur klaren Abgrenzung vom Wenz und Farbwenz meist von „Farbsolo“.

Partnerspiel

Rufspiel / Sauspiel

  • zwei gegen zwei
  • Ober, Unter und Herz sind Trumpf
  • 14 Trümpfe
  • Partner wird über eine gerufene Sau bestimmt
  • niedrigstes Standardspiel

Der Spielmacher ruft eine Eichel-, Gras- oder Schellen-Sau. Ihr Besitzer wird sein zunächst verborgener Partner.

Sauspiel im Detail

Einzelspiel

Farbwenz

  • einer gegen drei
  • vier Unter plus angesagte Farbe
  • 11 Trümpfe
  • Ober nur in der Trumpffarbe Trumpf
  • steht über dem Rufspiel

Die vier Unter führen die Trumpfreihenfolge an. Danach folgt eine vollständige angesagte Farbe.

Farbwenz im Detail

Einzelspiel

Wenz

  • einer gegen drei
  • nur die vier Unter sind Trumpf
  • 4 Trümpfe
  • Ober sind Farbkarten
  • steht über dem Farbwenz

Nur vier Karten sind Trumpf. Dadurch erhalten lange und hohe Farben eine besonders wichtige Rolle.

Wenz im Detail

Einzelspiel

Solo / Farbsolo

  • einer gegen drei
  • vier Ober, vier Unter und angesagte Farbe
  • 14 Trümpfe
  • alle vier Farben möglich
  • höchstes normales Grundspiel

Der Spielmacher bestimmt eine Trumpffarbe. Alle Ober und Unter bleiben ebenfalls Trumpf.

Farbsolo im Detail

Parteien

Partnerspiel und Einzelspiel

Partnerspiel

Rufspiel

  • Spielmacher plus gerufener Partner
  • zwei Spieler gegen zwei Spieler
  • Partner zu Beginn möglicherweise verborgen
  • gemeinsame Spielerpartei benötigt mindestens 61 Augen

Einzelspiel

Farbwenz, Wenz und Solo

  • ein Spielmacher gegen drei Gegenspieler
  • keine Partnerschaft
  • Spielmacher benötigt mindestens 61 Augen
  • Gegenspielern reichen gemeinsam 60 Augen
  • Beim Rufspiel gibt es zwei Gewinner und zwei Verlierer.
  • Beim Einzelspiel gibt es einen Gewinner gegen drei Verlierer oder einen Verlierer gegen drei Gewinner.
  • Die konkrete Abrechnung hängt vom vorher vereinbarten Tarif ab.

Details zur Abrechnung findest du unter Punkte und Abrechnung.

Trumpfordnungen

Die Trumpfordnungen vergleichen

SpielartHöchste TrümpfeWeitere TrümpfeGesamtRolle der Ober
Rufspiel4 Ober, danach 4 Unter6 Herzkarten14immer Trumpf
Farbwenz4 Unter7 Karten der angesagten Farbe11nur in der Trumpffarbe Trumpf, sonst Farbkarte
Wenz4 Unterkeine4immer Farbkarte
Solo4 Ober, danach 4 Unter6 Karten der angesagten Farbe14immer Trumpf
  • Beim Farbwenz steht der Ober der Trumpffarbe zwischen König und Neun.
  • Beim Wenz stehen alle Ober innerhalb ihrer Farbe zwischen König und Neun.
  • Beim Rufspiel und Solo gehören sämtliche Ober und Unter zu Trumpf.

Vollständige Reihenfolgen findest du unter Trumpfreihenfolge.

Kleine visuelle Trumpfleiste

Rufspiel und Solo – die vier höchsten Trümpfe:

Eichel-Ober
Gras-Ober
Herz-Ober
Schellen-Ober

Es folgen die vier Unter.

Farbwenz und Wenz – die vier höchsten Trümpfe:

Eichel-Unter
Gras-Unter
Herz-Unter
Schellen-Unter

Beim Farbwenz folgt anschließend die angesagte Farbe. Beim Wenz bleiben die vier Unter die einzigen Trümpfe.

Die vier Trumpffarben

Für Farbwenz und Solo möglich:

  • Eichel
  • Gras
  • Herz
  • Schellen
  • Alle vier Farben sind gleichrangig.
  • Ein Herz-Solo ist nicht höher als ein Eichel-Solo.
  • Ein Gras-Farbwenz ist nicht höher als ein Schellen-Farbwenz.
  • Bei gleichrangigen Spielinteressenten entscheidet die Sitzfolge, nicht die Farbe.
  • Beim Wenz gibt es keine angesagte Trumpffarbe.
  • Beim Rufspiel ist Herz fest als Trumpffarbe vorgegeben.

Höhere Formen

Tout und Sie richtig einordnen

Tout ist ein Zusatz

  • Tout ist kein fünftes Grundspiel.
  • Tout wird zu einem Einzelspiel angesagt.
  • Möglich sind Farbwenz-Tout, Wenz-Tout und Solo-Tout.
  • Der Zusatz Tout verändert nicht die Trumpfordnung.
  • Der Spielmacher muss alle acht Stiche gewinnen.
  • Ein einziger Stich der Gegenspieler verliert den Tout.
  • Das gilt auch bei einem Stich mit null Augen.
  • Ein Rufspiel-Tout gehört nicht zu den hier verwendeten Standardregeln.

Tout ausführlich erklärt

Der Sie ist ein ausgeteiltes Blatt

  • Der Sie ist kein normales Grundspiel.
  • Er wird nicht wie ein Solo ausgewählt.
  • Er entsteht, wenn ein Spieler alle vier Ober und alle vier Unter ausgeteilt bekommt.
  • Das Blatt darf sofort offen aufgelegt werden.
  • Es muss nicht ausgespielt werden.
  • Der Sie ist das höchste Spiel.
Eichel-Ober
Gras-Ober
Herz-Ober
Schellen-Ober
Eichel-Unter
Gras-Unter
Herz-Unter
Schellen-Unter

Sie und Tout ausführlich erklärt

Rangfolge

Vollständige Spielrangfolge

  1. 1Sie
  2. 2Solo-Tout
  3. 3Wenz-Tout
  4. 4Farbwenz-Tout
  5. 5Solo
  6. 6Wenz
  7. 7Farbwenz
  8. 8Rufspiel
  • Die gewählte Farbe verändert den Rang eines Solos oder Farbwenzes nicht.
  • Bei zwei gleichrangigen Spielinteressenten entscheidet die Ansagereihenfolge.
  • Wer in der Ansagereihenfolge früher an der Reihe war, erhält das gleichrangige Spiel.
  • Die vollständige Spielverhandlung wird auf der Regelseite erklärt.

Details zur Spielverhandlung stehen unter Schafkopf-Regeln.

Alles auf einen Blick

Vergleichstabelle aller Formen

Spiel / FormParteienTrümpfeZahlZielRangDetail
Rufspiel2 gegen 2Ober, Unter, Herz14mind. 61 Augen8ansehen
Farbwenz1 gegen 3Unter + Farbe11mind. 61 Augen7ansehen
Wenz1 gegen 3nur Unter4mind. 61 Augen6ansehen
Solo1 gegen 3Ober, Unter + Farbe14mind. 61 Augen5ansehen
Farbwenz-Tout1 gegen 3wie Farbwenz11alle 8 Stiche4ansehen
Wenz-Tout1 gegen 3wie Wenz4alle 8 Stiche3ansehen
Solo-Tout1 gegen 3wie Solo14alle 8 Stiche2ansehen
Siekein Spielverlauf4 Ober + 4 Unter8 def. Kartensofortiges Aufdecken1ansehen

Orientierung

Welche Spielart ist für Anfänger wichtig?

  • Zuerst das Rufspiel verstehen.
  • Danach die Grundidee von Wenz und Solo kennenlernen.
  • Der Farbwenz kann anschließend ergänzt werden.
  • Tout und Sie müssen für die erste Runde nicht vollständig beherrscht werden.
  • „Weiter“ ist jederzeit eine normale Entscheidung.
  • Eine Spielart zu kennen bedeutet nicht, sie mit jedem Blatt ansagen zu müssen.

Tipps für die erste Runde

Welches Spiel passt zu welcher Trumpfidee?

Welche Trumpfordnung möchtest du nachlesen?

Regel und Strategie trennen

Regel

Bestimmt:

  • welche Ansagen erlaubt sind
  • welche Karten Trumpf sind
  • welches Spiel höher steht
  • wie viele Augen beziehungsweise Stiche benötigt werden

Strategie

Beurteilt:

  • ob das eigene Blatt zur Ansage passt
  • wie hoch und lang die Trümpfe sind
  • welche Farbstärken vorhanden sind
  • welche Sitzposition vorliegt
  • welche Ansagen bereits gefallen sind

Ein regelkonformes Spiel muss nicht automatisch eine gute strategische Entscheidung sein. Strategie für Anfänger.

Standardregel und Tischvereinbarungen

Standardspiele

  • Rufspiel
  • Farbwenz
  • Wenz
  • Solo
  • Farbwenz-Tout, Wenz-Tout, Solo-Tout
  • Sie

Mögliche Tischvereinbarungen oder regionale Ergänzungen

  • Farbwenz wird nicht gespielt
  • Ramsch
  • Stock
  • Geier
  • Farbgeier
  • Bettel
  • „Der Alte muss spielen“
  • abweichende Tarife
  • zusätzliche Kontra-Steigerungen
  • Solche Varianten können verbreitet sein.
  • Sie gelten dennoch nicht automatisch an jedem Tisch.
  • Vor einer neuen Runde wird geklärt, welche Spiele erlaubt sind.

FAQ

Häufige Fragen zu den Schafkopf-Spielarten

Welche Spielarten gibt es beim Schafkopf?
Die vier Grundspielarten sind Rufspiel, Farbwenz, Wenz und Solo. Dazu kommen die höheren Formen Farbwenz-Tout, Wenz-Tout, Solo-Tout und der Sie als besonderes ausgeteiltes Blatt.
Was ist das häufigste Schafkopfspiel?
Das Rufspiel beziehungsweise Sauspiel wird am häufigsten gespielt. Es ist das einzige Partnerspiel und meist das niedrigste angesagte Spiel der Runde.
Welche Spielart ist ein Partnerspiel?
Ausschließlich das Rufspiel. Der Spielmacher ruft eine Sau und bildet mit deren Besitzer eine Zweierpartei gegen die beiden anderen Spieler.
Welche Spielarten sind Einzelspiele?
Farbwenz, Wenz und Solo sind Einzelspiele. Der Spielmacher tritt allein gegen die drei Gegenspieler an.
Was ist der Unterschied zwischen Wenz und Farbwenz?
Beim Wenz sind nur die vier Unter Trumpf. Beim Farbwenz kommt eine vom Spielmacher angesagte Trumpffarbe hinzu, sodass es insgesamt 11 Trümpfe gibt.
Was ist der Unterschied zwischen Farbwenz und Solo?
Beim Farbwenz sind nur die vier Unter und die angesagte Farbe Trumpf, die Ober bleiben Farbkarten. Beim Solo sind zusätzlich alle vier Ober Trumpf, insgesamt 14.
Welche Spielart hat die meisten Trümpfe?
Rufspiel und Solo haben mit jeweils 14 Trümpfen die meisten. Beim Rufspiel ist Herz die feste Trumpffarbe, beim Solo wird die Trumpffarbe angesagt.
Welche Spielart hat die wenigsten Trümpfe?
Der Wenz hat mit nur vier Trümpfen die wenigsten. Es sind ausschließlich die vier Unter.
Ist der Farbwenz ein Standardspiel?
Nach dem auf Schafkopfzeit verwendeten Regelwerk gehört der Farbwenz zu den Standardspielen. An manchen privaten oder traditionellen Tischen wird er dennoch nicht gespielt. Das ist eine Tischvereinbarung.
Ist Tout eine eigene Spielart?
Nein. Tout ist ein Zusatz zu einem Einzelspiel. Möglich sind Farbwenz-Tout, Wenz-Tout und Solo-Tout. Der Spielmacher kündigt an, alle acht Stiche zu gewinnen.
Ist Sie eine normale Ansage?
Nein. Ein Sie entsteht ausschließlich durch die Kartenausgabe. Wer alle vier Ober und alle vier Unter erhält, hat einen Sie und darf das Blatt sofort offen auflegen.
Welche Schafkopf-Spielart ist die höchste?
Der Sie ist das höchste Spiel. Danach folgen in absteigender Reihenfolge Solo-Tout, Wenz-Tout, Farbwenz-Tout, Solo, Wenz, Farbwenz und Rufspiel.
Ist ein Herz-Solo höher als ein Eichel-Solo?
Nein. Die gewählte Farbe verändert den Rang eines Solos oder Farbwenzes nicht. Bei zwei gleichrangigen Spielinteressenten entscheidet die Sitzfolge.
Welche Spielart sollte ein Anfänger zuerst lernen?
Das Rufspiel. Es ist das einzige Partnerspiel und vermittelt Trumpfordnung, Bedienpflicht und Zusammenspiel. Wenz und Solo können danach folgen.

Die Spielarten unterscheiden sich nicht nur durch ihre Trumpfzahl. Entscheidend sind auch Parteien, Kartenrang und Spielziel. Wer diese Grundstruktur verstanden hat, findet sich bei jeder Ansage schneller zurecht.