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Eichelschafkopfzeit

Kartenrang und Trumpfordnung

Trumpfreihenfolge beim Schafkopf – alle Spielarten

Welche Karten Trumpf sind, hängt von der angesagten Spielart ab. Hier findest du die Reihenfolgen für Rufspiel, Wenz, Farbwenz und Solo – jeweils von der höchsten bis zur niedrigsten Karte.

14
Trümpfe im Rufspiel
4
Trümpfe beim Wenz
11
Trümpfe beim Farbwenz
14
Trümpfe beim Solo
  • Beim Rufspiel sind Ober, Unter und Herz Trumpf.
  • Beim Wenz sind ausschließlich die vier Unter Trumpf.
  • Beim Farbwenz sind die vier Unter und eine angesagte Farbe Trumpf.
  • Beim Solo sind Ober, Unter und eine angesagte Farbe Trumpf.
  • Die konkrete Reihenfolge entscheidet, welcher Trumpf einen Stich gewinnt.
  • Es besteht kein Zwang, einen höheren Trumpf zu legen.

Grundprinzip

Was bedeutet Trumpf?

  • Trumpf ist keine eigene Kartenfarbe des Blatts.
  • Welche Karten Trumpf sind, wird durch die Spielart bestimmt.
  • Ein Trumpf schlägt jede Nichttrumpf-Farbkarte.
  • Treffen mehrere Trümpfe in einem Stich aufeinander, gewinnt der höchste Trumpf.
  • Liegt kein Trumpf im Stich, gewinnt die höchste Karte der zuerst ausgespielten Farbe.
  • Karten anderer, nicht ausgespielter Farben können einen Farbstich nicht gewinnen.
  • Das aufgedruckte Farbsymbol bestimmt nicht immer, ob eine Karte als Farbe oder als Trumpf zählt.

Beispiel – Gras-Ober:

  • im Rufspiel: Trumpf
  • beim Solo: Trumpf
  • beim Wenz: eine Gras-Farbkarte
  • beim Farbwenz: nur dann Trumpf, wenn Gras als Trumpffarbe angesagt wurde
SpielartHöchste TrumpfgruppeZusätzliche TrümpfeGesamtOberUnter
Rufspiel4 Ober, dann 4 Unter6 Herzkarten14TrumpfTrumpf
Wenz4 Unterkeine4FarbkarteTrumpf
Farbwenz4 Unter7 Karten der Trumpffarbe11nur in der Trumpffarbe TrumpfTrumpf
Solo4 Ober, dann 4 Unter6 Karten der Trumpffarbe14TrumpfTrumpf

14 Trümpfe

Trumpfreihenfolge im Rufspiel

  • Beim Rufspiel ist Herz fest als Trumpffarbe vorgegeben.
  • Es gibt insgesamt 14 Trümpfe.
  • Ober und Unter stehen über allen Herzkarten.
  • Eichel, Gras und Schellen bleiben Nichttrumpffarben.
  1. Rang 1Eichel-Ober
  2. Rang 2Gras-Ober
  3. Rang 3Herz-Ober
  4. Rang 4Schellen-Ober
  5. Rang 5Eichel-Unter
  6. Rang 6Gras-Unter
  7. Rang 7Herz-Unter
  8. Rang 8Schellen-Unter
  9. Rang 9Herz-Sau
  10. Rang 10Herz-Zehn
  11. Rang 11Herz-König
  12. Rang 12Herz-Neun
  13. Rang 13Herz-Acht
  14. Rang 14Herz-Sieben
  • Herz-Ober und Herz-Unter erscheinen nicht nochmals innerhalb der Herzkette.
  • Eichel-, Gras- und Schellen-Ober beziehungsweise -Unter zählen nicht zu ihrer aufgedruckten Farbe.
  • Die drei Nichttrumpffarben besitzen deshalb jeweils sechs Karten.

Rufspiel vollständig verstehen →

4 Trümpfe

Trumpfreihenfolge beim Wenz

  • Beim Wenz gibt es nur vier Trümpfe.
  • Herz ist eine normale Farbe.
  • Die Ober gehören zu ihrer jeweiligen Farbe.
  1. Rang 1Eichel-Unter
  2. Rang 2Gras-Unter
  3. Rang 3Herz-Unter
  4. Rang 4Schellen-Unter

Farbreihe beim Wenz (Beispiel Eichel)

Sau, Zehn, König, Ober, Neun, Acht, Sieben

  1. Rang 1Eichel-Sau
  2. Rang 2Eichel-Zehn
  3. Rang 3Eichel-König
  4. Rang 4Eichel-Ober
  5. Rang 5Eichel-Neun
  6. Rang 6Eichel-Acht
  7. Rang 7Eichel-Sieben
  • Der Eichel-Unter fehlt in dieser Farbreihe, weil er Trumpf ist.
  • Der Eichel-Ober steht zwischen König und Neun.
  • Wird Eichel ausgespielt, muss ein vorhandener Eichel-Ober als Eichel bedient werden.

Wenz vollständig verstehen →

11 Trümpfe

Trumpfreihenfolge beim Farbwenz

  • Beim Farbwenz sind die vier Unter die höchsten Trümpfe.
  • Danach folgt die angesagte Trumpffarbe.
  • Es gibt insgesamt elf Trümpfe.
  • Eichel, Gras, Herz oder Schellen können Trumpffarbe sein.
  • Die gewählte Farbe verändert den Rang des Spiels nicht.

Wichtig: Der Ober der Trumpffarbe steht zwischen König und Neun – nicht über dem König. Der Unter der Trumpffarbe wird nicht erneut in die Farbreihe aufgenommen, weil er als Trumpf bereits ganz oben steht.

Beispiel: Gras-Farbwenz

  1. Rang 1Eichel-Unter
  2. Rang 2Gras-Unter
  3. Rang 3Herz-Unter
  4. Rang 4Schellen-Unter
  5. Rang 5Gras-Sau
  6. Rang 6Gras-Zehn
  7. Rang 7Gras-König
  8. Rang 8Gras-Ober
  9. Rang 9Gras-Neun
  10. Rang 10Gras-Acht
  11. Rang 11Gras-Sieben
  • Die drei Nichttrumpffarben besitzen jeweils sieben Karten.
  • Dort steht der Ober ebenfalls zwischen König und Neun.
  • Die Unter bleiben unabhängig von ihrem Farbsymbol Trumpf.

Farbwenz vollständig verstehen →

14 Trümpfe

Trumpfreihenfolge beim Solo

  • Beim Solo sind die vier Ober die höchsten Trümpfe.
  • Danach folgen die vier Unter.
  • Anschließend folgen sechs Karten der angesagten Trumpffarbe.
  • Es gibt insgesamt 14 Trümpfe.
  • Alle vier Farben können gleichrangig als Trumpffarbe angesagt werden.

Beispiel: Schellen-Solo

  1. Rang 1Eichel-Ober
  2. Rang 2Gras-Ober
  3. Rang 3Herz-Ober
  4. Rang 4Schellen-Ober
  5. Rang 5Eichel-Unter
  6. Rang 6Gras-Unter
  7. Rang 7Herz-Unter
  8. Rang 8Schellen-Unter
  9. Rang 9Schellen-Sau
  10. Rang 10Schellen-Zehn
  11. Rang 11Schellen-König
  12. Rang 12Schellen-Neun
  13. Rang 13Schellen-Acht
  14. Rang 14Schellen-Sieben
  • Schellen-Ober und Schellen-Unter erscheinen nicht noch einmal in der Schellenreihe.
  • Die drei Nichttrumpffarben besitzen jeweils sechs Karten.
  • Ein Herz-Solo hat dieselbe Trumpfreihenfolge wie ein Rufspiel, aber keine Partnerschaft.

Solo vollständig verstehen →

Interaktiv

Trumpf-Explorer

Rufspiel – Trumpffarbe Herz

14 Trümpfe

  1. Rang 1Eichel-Ober
  2. Rang 2Gras-Ober
  3. Rang 3Herz-Ober
  4. Rang 4Schellen-Ober
  5. Rang 5Eichel-Unter
  6. Rang 6Gras-Unter
  7. Rang 7Herz-Unter
  8. Rang 8Schellen-Unter
  9. Rang 9Herz-Sau
  10. Rang 10Herz-Zehn
  11. Rang 11Herz-König
  12. Rang 12Herz-Neun
  13. Rang 13Herz-Acht
  14. Rang 14Herz-Sieben

Verbleibende Farbkarten: Eichel, Gras, Schellen mit je 6 Karten.

Rufspiel ausführlich erklärt →

Die Auswahl verändert nur die angezeigte Übersicht. Es werden keine Daten gespeichert oder übertragen.

Nichttrumpf

Welche Karten bleiben Farbe?

SpielartNichttrumpffarbenKarten je FarbeReihenfolge
RufspielEichel, Gras, Schellen6Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben
WenzEichel, Gras, Herz, Schellen7Sau, Zehn, König, Ober, Neun, Acht, Sieben
Farbwenzdie drei nicht angesagten Farben7Sau, Zehn, König, Ober, Neun, Acht, Sieben
Solodie drei nicht angesagten Farben6Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben
  • Ober sind nur beim Wenz und in den Nichttrumpffarben des Farbwenzes Farbkarten.
  • Unter sind bei allen vier dargestellten Spielarten Trumpf.
  • Beim Rufspiel und Solo sind sämtliche Ober ebenfalls Trumpf.

Augenwert

  • Sau: 11
  • Zehn: 10
  • König: 4
  • Ober: 3
  • Unter: 2
  • Neun, Acht, Sieben: 0

Stichrang

  • hängt von der Spielart ab
  • hängt davon ab, ob die Karte Trumpf oder Farbe ist
  • bestimmt, welche Karte den Stich gewinnt
  • Der Eichel-Ober zählt nur 3 Augen, ist beim Rufspiel und Solo aber der höchste Trumpf.
  • Die Herz-Sau zählt 11 Augen, steht im Rufspiel dennoch unter allen Obern und Untern.
  • Der Eichel-Ober ist beim Wenz eine Farbkarte zwischen König und Neun.

Ausführlich: Kartenwerte und Augen.

Regeln

Bedienpflicht bei Trumpf und Farbe

Trumpf ausgespielt

  • Wird ein Trumpf ausgespielt, muss Trumpf bedient werden, sofern vorhanden.
  • Jede Trumpfkarte zählt als Trumpf – unabhängig vom aufgedruckten Farbsymbol.
  • Es muss nicht dieselbe dargestellte Farbe bedient werden.
  • Wird beim Solo ein Gras-Ober ausgespielt, darf ein Schellen-Unter oder eine Karte der Trumpffarbe zugegeben werden.
  • Wer keinen Trumpf besitzt, darf eine beliebige Karte spielen.
  • Es besteht kein Stichzwang. Ein höherer Trumpf muss nicht zwingend gelegt werden.

Farbe ausgespielt

  • Wird eine Nichttrumpffarbe ausgespielt, muss diese Farbe bedient werden, sofern vorhanden.
  • Karten, die nach der aktuellen Spielart Trumpf sind, zählen nicht als Farbkarten.

Rufspiel – Gras wird ausgespielt

  • Gras-Ober und Gras-Unter sind Trumpf.
  • Sie zählen nicht als Gras-Farbkarten.

Wenz – Gras wird ausgespielt

  • Gras-Ober ist eine Gras-Farbkarte.
  • Gras-Unter ist Trumpf.

Farbwenz mit Herz – Gras wird ausgespielt

  • Gras-Ober ist eine Gras-Farbkarte.
  • Gras-Unter ist Trumpf.

Solo – Gras wird ausgespielt

  • Gras-Ober und Gras-Unter sind Trumpf.
  • Sie zählen nicht als Gras-Farbkarten.

Ablauf und weitere Regeln: Schafkopf-Regeln.

Wer gewinnt?

Welche Karte gewinnt den Stich?

  1. Wurde mindestens ein Trumpf gespielt?
  2. Wenn ja, gewinnt der höchste Trumpf.
  3. Wenn nein, gewinnt die höchste Karte der zuerst ausgespielten Farbe.
  4. Karten anderer Farben können den Stich ohne Trumpf nicht gewinnen.
  • Die Reihenfolge des Zugebens verändert den Rang der Karten nicht.
  • Ein später gelegter niedriger Trumpf verliert gegen einen früher gelegten höheren Trumpf.
  • Es gibt keinen Bonus für die zuletzt gespielte Karte.
  • Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus.

Rufspiel, nur Farbe

Eichel-Sau
Eichel-Zehn
Eichel-König
Eichel-Sieben

Gewinner: Eichel-Sau. Kein Trumpf im Stich. Die höchste Eichelkarte gewinnt.

Rufspiel mit Trumpf

Eichel-Sau
Eichel-Zehn
Herz-Sieben
Eichel-König

Gewinner: Herz-Sieben. Der niedrigste Trumpf schlägt jede Nichttrumpf-Farbkarte.

Rufspiel mit zwei Trümpfen

Herz-Sau
Schellen-Unter
Herz-Zehn
Gras-Unter

Gewinner: Gras-Unter. Unter stehen über Herzkarten. Gras-Unter steht über Schellen-Unter.

Wenz

Eichel-Sau
Eichel-Ober
Eichel-König
Eichel-Neun

Gewinner: Eichel-Sau. Beim Wenz ist der Ober Farbkarte und steht zwischen König und Neun. Die Sau gewinnt.

Wenz mit Trumpf

Gras-Sau
Gras-Zehn
Schellen-Unter
Gras-König

Gewinner: Schellen-Unter. Jeder Unter ist beim Wenz Trumpf und schlägt jede Farbkarte.

Herz-Farbwenz

Herz-Sau
Herz-Ober
Herz-König
Schellen-Unter

Gewinner: Schellen-Unter. Beim Farbwenz stehen alle vier Unter über der gesamten Trumpffarbe.

Der höchste Trumpf je Spielart

SpielartHöchster Trumpf
RufspielEichel-Ober
WenzEichel-Unter
FarbwenzEichel-Unter
SoloEichel-Ober
  • Die gewählte Trumpffarbe verändert den höchsten Trumpf nicht.
  • Auch bei einem Schellen-Solo bleibt der Eichel-Ober der höchste Trumpf.
  • Auch bei einem Herz-Farbwenz bleibt der Eichel-Unter der höchste Trumpf.

Trumpfreihe

Laufende und Trumpfreihenfolge

  • Laufende beginnen immer beim höchsten Trumpf der jeweiligen Spielart.
  • Die Reihe muss ohne Unterbrechung fortlaufen.

Die Mindestzahl unterscheidet sich je Spielart:

SpielartAbHöchstens
Rufspiel3 Ober14
Solo3 Ober8
Farbwenz3 Unter8
Wenz2 Unter4
  • Wer den höchsten Trumpf nicht besitzt, kann keine Laufenden „mit" haben.
  • Die Karten einer Partei werden gemeinsam betrachtet.
  • Die vollständige Abrechnung wird auf der dafür vorgesehenen Seite erklärt.

Punkte und Abrechnung →

Zum Merken

Merkhilfen

Rufspiel

Ober, Unter, Herz.

Wenz

Nur die Unter.

Farbwenz

Unter, dann Farbe mit Ober.

Solo

Ober, Unter, dann Farbe ohne Ober und Unter.

Vorsicht

Typische Fehler

  • Nur eine allgemeine Trumpfreihenfolge für alle Spiele verwenden.
  • Herz beim Wenz automatisch als Trumpf behandeln.
  • Ober beim Wenz als Trumpf behandeln.
  • Ober beim Farbwenz immer als Trumpf behandeln.
  • Den Ober der Farbwenz-Trumpffarbe über den König setzen.
  • Beim Solo Ober oder Unter nochmals in der Trumpffarbe mitzählen.
  • Rufspiel und Herz-Solo wegen gleicher Trumpffolge gleichsetzen.
  • Augenwert mit Stichrang verwechseln.
  • Beim Ausspielen eines Trumpfs nur dessen aufgedruckte Farbe bedienen wollen.
  • Glauben, ein höherer Trumpf müsse zwingend gelegt werden.
  • Den höchsten Trumpf anhand der angesagten Farbe bestimmen.
  • Laufende nicht beim höchsten Trumpf beginnen.

Weiterführend: Typische Fehler.

Häufige Fragen

Fragen zur Trumpfreihenfolge

Was ist der höchste Trumpf beim Schafkopf?

Bei Rufspiel und Solo ist der Eichel-Ober der höchste Trumpf, bei Wenz und Farbwenz der Eichel-Unter. Die gewählte Trumpffarbe verändert diese Reihenfolge nicht.

Wie lautet die Trumpfreihenfolge im Rufspiel?

Zuerst die vier Ober von Eichel bis Schellen, dann die vier Unter in gleicher Reihenfolge, danach die Herzkette von Sau, Zehn, König, Neun, Acht, Sieben - insgesamt 14 Trümpfe.

Welche Karten sind beim Wenz Trumpf?

Ausschließlich die vier Unter. Alle anderen Karten, auch die Ober, sind Farbkarten.

Ist Herz beim Wenz Trumpf?

Nein. Beim Wenz ist Herz eine ganz normale Farbe. Trumpf sind nur die vier Unter.

Welche Karten sind beim Farbwenz Trumpf?

Die vier Unter sowie die sieben Karten der angesagten Trumpffarbe - zusammen elf Trümpfe. Der Ober der Trumpffarbe steht zwischen König und Neun.

Wo steht der Ober beim Farbwenz?

Der Ober der Trumpffarbe steht zwischen König und Neun, nicht über dem König. In den Nichttrumpffarben steht der Ober an derselben Stelle in der Farbreihe.

Welche Karten sind beim Solo Trumpf?

Alle vier Ober, alle vier Unter und die sechs Karten der angesagten Trumpffarbe - zusammen 14 Trümpfe.

Ist die angesagte Trumpffarbe höher als die Ober?

Nein. Bei Solo und Rufspiel stehen die Ober über allen anderen Trümpfen. Beim Farbwenz stehen die Unter über der gesamten Trumpffarbe.

Sind Ober und Unter immer Trumpf?

Nein. Die Unter sind bei Rufspiel, Wenz, Farbwenz und Solo Trumpf. Die Ober sind nur bei Rufspiel und Solo Trumpf. Beim Wenz sind alle Ober Farbkarten, beim Farbwenz nur der Ober der Trumpffarbe.

Muss ich einen höheren Trumpf legen, wenn ich ihn habe?

Nein. Es gibt keinen Stichzwang. Du musst nur Trumpf bedienen, wenn Trumpf ausgespielt wird und du einen Trumpf besitzt. Welchen Trumpf du legst, ist deine Entscheidung.

Schlägt der niedrigste Trumpf jede Farbkarte?

Ja. Jede Trumpfkarte gewinnt gegen jede Nichttrumpf-Farbkarte.

Welche Karte gewinnt, wenn kein Trumpf im Stich liegt?

Die höchste Karte der zuerst ausgespielten Farbe. Karten anderer, nicht bedienter Farben können den Stich nicht gewinnen.

Warum zählt der Gras-Ober manchmal als Gras und manchmal als Trumpf?

Weil die Spielart bestimmt, welche Karten Trumpf sind. Bei Rufspiel und Solo ist der Gras-Ober Trumpf, beim Wenz ist er eine Gras-Farbkarte, beim Farbwenz nur dann Trumpf, wenn Gras als Trumpffarbe angesagt wurde.

Hat ein Herz-Solo dieselbe Trumpfreihenfolge wie das Rufspiel?

Ja, die Reihenfolge der 14 Trümpfe ist identisch. Der Unterschied liegt in der Spielart selbst - beim Herz-Solo gibt es keinen Partner.

Was haben Laufende mit der Trumpfreihenfolge zu tun?

Laufende beginnen immer beim höchsten Trumpf der jeweiligen Spielart und müssen ohne Unterbrechung fortlaufen. Die Trumpfreihenfolge legt fest, welche Karte der höchste Trumpf ist.

Zum Mitnehmen

Ansage vor Reihenfolge

Die Trumpfreihenfolge ist keine feste Liste für alle Spiele. Erst die Ansage bestimmt, welche Karten Trumpf sind und wie Ober, Unter und Farben eingeordnet werden.