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Eichelschafkopfzeit

Kartenwerte

Kartenwerte beim Schafkopf – die 120 Augen erklärt

Jede Karte besitzt einen festen Zählwert. Insgesamt liegen 120 Augen im Spiel – unabhängig davon, welche Spielart angesagt wurde und welche Karten Trumpf sind.

120
Augen insgesamt
30
Augen pro Farbe
11
Augen für eine Sau
0
Augen für Neun, Acht und Sieben
  • Die Sau zählt elf Augen.
  • Die Zehn zählt zehn Augen.
  • König, Ober und Unter zählen zusammen neun Augen.
  • Neun, Acht und Sieben zählen keine Augen.
  • Jede der vier Farben enthält zusammen 30 Augen.
  • Der Augenwert einer Karte ändert sich durch die Spielart nicht.

Die Kartenwerte im Überblick

KarteAugenAnzahl im BlattAugen gesamtEinordnung
Sau11444höchster Augenwert einer einzelnen Karte
Zehn10440nur ein Auge weniger als die Sau
König4416mittlerer Augenwert
Ober3412wenige Augen, hoher Stichrang
Unter248wenige Augen, hoher Stichrang
Neun040kein Augenwert
Acht040kein Augenwert
Sieben040kein Augenwert
Summe32120alle Karten, alle Augen

Kartenwerte visuell

Beispielhaft die acht Karten der Farbe Eichel mit ihren Augenwerten.

Eichel-Sau
11 Augen
Eichel-Zehn
10 Augen
Eichel-König
4 Augen
Eichel-Ober
3 Augen
Eichel-Unter
2 Augen
Eichel-Neun
0 Augen
Eichel-Acht
0 Augen
Eichel-Sieben
0 Augen

Die drei anderen Farben besitzen dieselben Augenwerte.

So entstehen 120 Augen

Pro Farbe

  • Sau: 11
  • Zehn: 10
  • König: 4
  • Ober: 3
  • Unter: 2
  • Neun: 0
  • Acht: 0
  • Sieben: 0

11 + 10 + 4 + 3 + 2 = 30 Augen pro Farbe

4 Farben × 30 Augen = 120 Augen

Alternative Rechnung nach Kartenwerten

  • vier Säue: 44 Augen
  • vier Zehnen: 40 Augen
  • vier Könige: 16 Augen
  • vier Ober: 12 Augen
  • vier Unter: 8 Augen

44 + 40 + 16 + 12 + 8 = 120 Augen

Die vier Farben haben denselben Zählwert

Eichel
30
Augen
Gras
30
Augen
Herz
30
Augen
Schellen
30
Augen

Eichel, Gras, Herz und Schellen enthalten jeweils genau 30 Augen. Keine Farbe besitzt allein wegen ihres Namens einen höheren Augenwert.

Auch die Trumpffarbe enthält insgesamt nur 30 Augen. Trumpf beeinflusst den Stichrang, nicht den auf den Karten liegenden Augenwert. Herz ist im Rufspiel zwar Trumpf, aber deshalb nicht wertvoller als die anderen Farben.

Augenwert und Stichrang sind nicht dasselbe

Augenwert

  • bleibt in jeder Spielart gleich
  • bestimmt, wie viel eine gewonnene Karte beim Zählen wert ist
  • Sau: immer 11
  • Zehn: immer 10
  • Ober: immer 3
  • Unter: immer 2

Stichrang

  • hängt von der Spielart ab
  • hängt davon ab, ob die Karte Trumpf oder Farbe ist
  • entscheidet, welche Karte den Stich gewinnt
  • ändert sich mit jeder neuen Ansage

Eichel-Ober – 3 Augen

  • im Rufspiel höchster Trumpf
  • beim Solo höchster Trumpf
  • beim Wenz eine Eichel-Farbkarte zwischen König und Neun
  • beim Farbwenz nur im Eichel-Farbwenz Teil der Trumpffarbe

Herz-Sau – 11 Augen

  • im Rufspiel Trumpf
  • steht dort unter allen Obern und Untern
  • beim Wenz eine Herz-Farbkarte

Eichel-Sieben – 0 Augen

  • bringt beim Zählen keine Augen
  • kann dennoch einen Stich gewinnen, wenn alle anderen Karten niedriger oder nicht stichberechtigt sind

Ausführliche Erklärung der Trumpfordnungen: Trumpfreihenfolge beim Schafkopf.

Null-Augen-Karten sind nicht wertlos

  • Neun, Acht und Sieben bringen beim Zählen keine Augen.
  • Sie können dennoch einen Stich gewinnen.
  • Sie können verwendet werden, um eine Farbe zu bedienen.
  • Sie können als Abwurfkarte dienen, wenn eine Farbe nicht bedient werden kann.
  • Ein gewonnener Stich nur aus Null-Augen-Karten verhindert Schwarz.
  • Bei einem Tout verliert bereits ein solcher gegnerischer Stich die Ansage.
  • „Null Augen“ bedeutet deshalb nicht „ohne Bedeutung“.

Mehr dazu: Punkte und Abrechnung und Tout und Sie.

Wie viele Augen hat ein Stich?

  • Ein vollständiger Stich besteht aus vier Karten.
  • Die Augenwerte dieser vier Karten werden addiert.
  • Wer den Stich gewinnt, erhält alle darin enthaltenen Augen.
  • Die Reihenfolge, in der die Karten gelegt wurden, verändert den Augenwert nicht.
  • Erst nach dem vollständigen Spiel werden die Augen aller gewonnenen Stiche einer Partei zusammengezählt.

Beispiel 1

Summe: 28 Augen

Eichel-Sau
11 Augen
Eichel-Zehn
10 Augen
Eichel-König
4 Augen
Eichel-Ober
3 Augen

Der Gewinner dieses Stichs erhält alle 28 Augen.

Beispiel 2

Summe: 11 Augen

Gras-Sau
11 Augen
Gras-Sieben
0 Augen
Gras-Acht
0 Augen
Gras-Neun
0 Augen

Nur die Sau bringt Augen, die drei Beikarten sind null.

Beispiel 3

Summe: 0 Augen

Herz-Sieben
0 Augen
Eichel-Neun
0 Augen
Gras-Acht
0 Augen
Schellen-Sieben
0 Augen

Der Stich enthält null Augen – er verhindert trotzdem Schwarz.

Beispiel 4

Summe: 16 Augen

Schellen-Zehn
10 Augen
Herz-König
4 Augen
Eichel-Unter
2 Augen
Gras-Sieben
0 Augen

Zehn, König und Unter summieren sich auf 16 Augen.

Augenrechner

Wähle beliebige Karten aus dem vollständigen Blatt aus. Der Rechner addiert die Augen live. Es werden keine Daten gespeichert oder übertragen.

Eichel

Gras

Herz

Schellen

Ausgewählte Karten
0
Augensumme
0
Rest im Blatt
120

0 Karten ausgewählt.

Der Rechner addiert nur die Augenwerte. Er entscheidet nicht, welche Karte einen Stich gewinnt.

Rechenbeispiele für ein Blatt

Beispiel A – 40 Augen auf der Hand

Summe: 40 Augen

Eichel-Sau
11 Augen
Eichel-Zehn
10 Augen
Gras-König
4 Augen
Gras-Ober
3 Augen
Herz-Unter
2 Augen
Herz-Neun
0 Augen
Schellen-Acht
0 Augen
Schellen-Zehn
10 Augen

Ein ausgewogenes Blatt mit zwei Zehnen und einer Sau. Genau 40 Augen liegen auf der Hand.

Beispiel B – viele hohe Karten

Summe: 60 Augen

Eichel-Sau
11 Augen
Gras-Sau
11 Augen
Herz-Sau
11 Augen
Eichel-Zehn
10 Augen
Schellen-Zehn
10 Augen
Gras-König
4 Augen
Herz-Ober
3 Augen
Schellen-Sieben
0 Augen

Drei Säue und zwei Zehnen sind grundsätzlich wertvoll. Eine hohe Augensumme auf der Hand garantiert dennoch keine gewonnenen Stiche. Entscheidend bleiben Trumpf, Kartenrang, Sitzposition und Spielverlauf.

Beispiel C – wenige Augen, mögliche Stichkraft

Summe: 18 Augen

Eichel-Ober
3 Augen
Gras-Ober
3 Augen
Herz-Ober
3 Augen
Schellen-Ober
3 Augen
Eichel-Unter
2 Augen
Gras-Unter
2 Augen
Herz-Unter
2 Augen
Schellen-Neun
0 Augen

Vier Ober und drei Unter sind stichstark, zählen aber selbst nur wenige Augen. Sie können den Zugriff auf wertvolle gegnerische Karten ermöglichen. Augenwert und strategische Stärke bleiben unterschiedliche Betrachtungen.

Partei-Augen zählen

  • Nach acht Stichen liegen alle 32 Karten in den Stichstapeln.
  • Beim Rufspiel werden die Augen der beiden Partner gemeinsam gezählt.
  • Beim Einzelspiel werden die Augen des Spielmachers allein gezählt.
  • Die drei Gegenspieler zählen ihre Karten gemeinsam.
  • Die Summe beider Parteien muss immer 120 ergeben.
  • Ergibt die Addition nicht 120, wurde falsch gezählt oder eine Karte fehlt.

Wer gewinnt bei welcher Augenzahl?

ParteiAugenErgebnis
Spielerpartei61 bis 120gewonnen
Spielerpartei31 bis 60verloren
Spielerpartei0 bis 30Schneider verloren
Gegenspielerpartei60 bis 120gewonnen
Gegenspielerpartei30 bis 59verloren
Gegenspielerpartei0 bis 29Schneider verloren

Die Gegenspieler gewinnen bereits bei 60 zu 60. Ein Unentschieden gibt es nicht.

Schwarz wird nicht allein über die Augenzahl bestimmt. Entscheidend ist, ob eine Partei überhaupt einen Stich gemacht hat.

Details zu Tarif, Laufenden, Schneider und Schwarz: Punkte und Abrechnung.

Warum reichen den Gegenspielern 60 Augen?

  • Insgesamt gibt es 120 Augen.
  • Die Spielerpartei trägt die Verantwortung für die angesagte Spielart.
  • Sie muss deshalb die Mehrheit erreichen.
  • Bei einer Aufteilung von 60 zu 60 liegt keine Mehrheit vor.
  • In diesem Fall gewinnt die Gegenspielerpartei.

Kontrollrechnungen nach dem Spiel

  1. Wurden alle acht Stiche berücksichtigt?
  2. Sind alle 32 Karten vorhanden?
  3. Wurden Sau und Zehn nicht verwechselt?
  4. Wurden Ober und Unter mit drei beziehungsweise zwei Augen berechnet?
  5. Wurden Neun, Acht und Sieben mit null gezählt?
  6. Ergeben beide Parteien zusammen 120 Augen?

Bei Unklarheit die Karten nach Werten sortieren und erneut addieren.

Merkhilfen

Sau

Elf – der höchste Augenwert.

Zehn

Zehn – fast so viel wie die Sau.

König, Ober, Unter

Vier, drei, zwei.

Neun, Acht, Sieben

Keine Augen.

Farbe

30 pro Farbe, 120 im Spiel.

Kontrolle

Beide Parteien zusammen: immer 120.

Typische Fehler beim Zählen

  • Augenwert und Stichrang gleichsetzen.
  • Die Zehn unter dem König einordnen.
  • Ober und Unter mit demselben Wert zählen.
  • Neun, Acht oder Sieben versehentlich Punkte geben.
  • Herz wegen seiner Trumpfrolle mehr Augen zuschreiben.
  • Nur die Augen des Spielmachers statt der gesamten Spielerpartei zählen.
  • Beim Rufspiel die Augen der Partner getrennt bewerten.
  • Bei einem Einzelspiel die Gegenspieler nicht gemeinsam zählen.
  • Bei 60 zu 60 die Spielerpartei als Gewinner ansehen.
  • Schwarz nur anhand von null Augen feststellen.
  • Einen Null-Augen-Stich für bedeutungslos halten.
  • Beim Zusammenzählen nicht auf die Kontrollsumme 120 prüfen.
  • Aus einer hohen Augensumme auf der Hand einen sicheren Gewinn ableiten.

Weitere Stolperfallen: Typische Fehler beim Schafkopf.

Häufige Fragen

Wie viele Augen gibt es beim Schafkopf insgesamt?

Ein vollständiges Blatt enthält 120 Augen. Diese Summe ist unabhängig von der gespielten Spielart und ändert sich nie.

Wie viele Augen zählt eine Sau?

Jede Sau zählt elf Augen. Damit ist die Sau die Karte mit dem höchsten Augenwert.

Wie viele Augen zählt eine Zehn?

Die Zehn zählt zehn Augen und liegt beim Augenwert nur ein Auge unter der Sau.

Wie viele Augen zählen König, Ober und Unter?

Der König zählt vier Augen, der Ober drei Augen und der Unter zwei Augen. Zusammen ergibt das neun Augen.

Welche Karten zählen keine Augen?

Neun, Acht und Sieben zählen jeweils null Augen.

Wie viele Augen besitzt eine Farbe?

Jede der vier Farben enthält zusammen 30 Augen: Sau elf, Zehn zehn, König vier, Ober drei und Unter zwei. Neun, Acht und Sieben tragen nichts bei.

Ändert sich der Augenwert durch die Spielart?

Nein. Eine Sau zählt immer elf Augen, ein Ober immer drei Augen. Die Spielart verändert nur die Trumpfordnung und damit den Stichrang, nicht den Augenwert einer Karte.

Ist die Karte mit den meisten Augen immer die höchste Karte?

Nein. Die Sau hat den höchsten Augenwert, ist aber nicht automatisch die stichstärkste Karte. Im Rufspiel und Solo steht sie zum Beispiel unter allen Obern und Untern.

Wie werden die Augen eines Stichs berechnet?

Ein vollständiger Stich enthält vier Karten. Ihre Augenwerte werden schlicht addiert. Wer den Stich gewinnt, erhält die Summe aller enthaltenen Augen.

Kann ein Stich null Augen haben?

Ja. Ein Stich, der nur aus Neunern, Achtern und Siebenern besteht, enthält null Augen.

Verhindert ein Null-Augen-Stich Schwarz?

Ja. Für Schwarz zählt nicht die Augenzahl, sondern ob eine Partei überhaupt einen Stich bekommen hat. Selbst ein Stich mit null Augen verhindert Schwarz.

Wie viele Augen bekommt jeder Spieler zu Beginn?

Jeder Spieler erhält acht Karten. Die Augensumme dieser Karten ist zufällig und kann von Blatt zu Blatt stark schwanken. Eine feste oder gleichmäßige Verteilung der Augen auf die Spieler gibt es nicht.

Müssen beide Parteien zusammen immer 120 Augen haben?

Ja. Am Ende eines Spiels müssen die Augen der Spielerpartei und der Gegenspielerpartei zusammen genau 120 ergeben. Weicht die Summe ab, wurde falsch gezählt oder eine Karte fehlt.

Wer gewinnt bei 60 zu 60?

Bei 60 zu 60 gewinnen die Gegenspieler. Die Spielerpartei hat die Ansage nur gewonnen, wenn sie mindestens 61 Augen erreicht.

Warum braucht die Spielerpartei 61 Augen?

Die Spielerpartei sagt das Spiel an und trägt die Verantwortung dafür. Deshalb muss sie die Mehrheit der 120 Augen erreichen. Bei 60 zu 60 liegt keine Mehrheit vor, das Spiel gilt als verloren.

Ist ein Blatt mit vielen Augen automatisch stark?

Nein. Eine hohe Augensumme auf der Hand ist grundsätzlich wertvoll, garantiert aber keine Stiche. Entscheidend bleiben Trumpf, Kartenrang, Sitzposition und der tatsächliche Spielverlauf.

Die Kartenwerte sind schnell gelernt: elf, zehn, vier, drei, zwei und dreimal null. Entscheidend ist anschließend, diese Augen von Trumpf, Stichrang und Spielstärke getrennt zu betrachten.